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第22章 来自全球的赞誉(2 / 3)

threes》造成了严重冲击。

但现在这个时空里,此时林灰发布的《2048》距离《threes》发布已经过去了四个月左右的时间。

作为一款小游戏,其游戏热度能维持两周左右的爆火期就已经算是极致了。

更遑论《threes》已经发布有4个月了。

此时的《threes》根本就没有热度。

本就没有热度,又何来《2048》抢占他的热度这种说法?

好在外网群众的眼睛也是雪亮的。

不禁没有被ashervollmer其蛊惑,反而在真正了解了林灰开发的这款游戏之后爱上了这款游戏。

时间后续的结果可能也超出了此人的预料吧。

他发的帖子非但没有让《2048》胎死腹中,反倒经由他的帖子使得《2048》大爆。

也不知道此时的ashervollmer现在是啥心情?

……

从忧郁の游鱼发来的截图,林灰还看到了国外很多媒体对《2048》这款软件进行的报道:

《华尔/街日/报》将该游戏描述为“数学怪才的经典之作”。

《华盛/顿邮报》则阴阳怪气地将《2048》称之为“一款书呆子、极简主义、令人沮丧的游戏”。

《独立/报》则直称2048是精神污染,让人“上瘾”。

最夸张的还是《南洋桥报》不但对游戏《2048》进行了盛誉,还盛赞林灰为华国独立游戏之光。

曾几何时,林灰确实有一颗想做独立游戏开发者的心。

毕竟对于大多数独立游戏开发者而言,虽然他们没有游戏公司或游戏发行商提供的薪资而且必须独立负担开发过程中的所有花费;但是相对而论,开发者可以决定游戏的走向,做自己想做的游戏,往往可以推出崭新观点的作品,而不用受制于游戏公司或市场。

更是拥有完全自己作主

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