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第14章 开发者激励计划(1 / 4)

同一时期不止董佳琪一个人发表了分析文章。

很多游戏行业从业者也都写下了分析/评论文章向外发表。

虽然不同人对这款游戏褒贬不一。

但是无论是踩也好,还是吹也好,有争议就有话题度。

有话题度就会增强这款游戏的热度。

不出所料,《人生重开模拟器》的下载在10号下午又达到一个新的高峰。

等到了6月10号晚上23:30的时候,林灰看了下个人开发账号的后台数据。

游戏从9号21:30正式上线到10号的21:30。

在这24小时内这款游戏有效下载量居然直接突破了一百万,达到了惊人的167万!

虽然还是没有追上之前《别踩白块儿》这款国产游戏取得的销量。

但两者完全不是一个概念。

《别踩白块儿》是免费游戏,林灰开发的这个却是买断制游戏。

前者是免费下载的。

而后者下载则需要玩家支付6元。

这意味着后者按照目前的有效下载量来计算,妥妥的首日销售额破千万了。

cu上的一众编辑也不知道通过什么趣道得知了这款游戏的下载数据。

纷纷用夸张的标题来吸引眼球:

《震惊!某国产手游上线首日销量竟破千万!》

《揭开国人千万财产被外/资巨头卷走的真相,背后故事令人沉默!》

《因轻信人生可以重来,国内游戏玩家集体贡献上千万!》

……

这些不负责任的报道可提不起林灰的兴致,此时的他还是更在乎收入情况。

按照apple和开发者三七分账的规则。

林灰通过《人生重开模拟器》获得的首日收入就可以达到701.4万元。

有了七百多万的话能干什么呢?

囤币吗?

不过很遗憾即使囤得起,现在

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