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第12章 沙雕游戏也疯狂(3 / 4)

戏的截图。

……

林灰登上个人开发者账号,查看了后台数据:

林灰发现《人生重开模拟器》从昨天21:30上线之后,下载量就一直处于激增的状态。

截至目前这款游戏的下载量已经达到了177万。

而有效下载量也高达84万。

(ps:这里有效下载量采用了类似于steam里计算方式,游戏玩超过两小时不能退款,等同于有效下载。

实际上ios退款时限90天,放小说里描述起来太拉跨了)

无论是下载量还是有效下载量都很重要!

毕竟下载量和热度呈正比,而有效下载量则和开发者最终的收入挂钩。

印象里。

从2015年9月30日之前,appstore的应用价格和应用内购价格,

是由apple跟开发者进行三七分成。

其中apple占三成,开发者占七成。

也就是说按照现在的有效下载量来计算。

林灰预期收入已经有了352.8万(84万x6x70%)

而这还只是暂时的。

毕竟有效下载还在稳稳地增长中。

按照目前这个势头首日有效下载突破百万也没大问题……

在开发者账号里,林灰还看到了一堆来自apple的官方消息:

“尊敬的开发者您好,您开发的游戏《人生重开模拟器》已入列本周appstore精选新游,在此期间内最好不要出现较大的版本迭代,以避免未知bug对玩家体验造成的影响……”

“……”

“尊敬的开发者您好,您已成功加入appstore新人激励计划,详情请查看链接.<>.com”

“尊敬的开发者您好,我是appstore的工程师黄静,您在游戏运行中有什么问题的话可以及时跟我沟通。联系方式:…”

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