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笔奇阁 > 程璐玩的好极限 > 244.尝试

244.尝试(5 / 6)

的效率是一直在线的,而karsa就算是做到了事情也损失了自己刷野的进度,这种情况下原本在队友是优势的状态下完全可以说是赚的,毕竟之后线上的队友只有是优势也可以利用线权来想办法回馈野区,反而可以帮助到karsa在打野上面进行压制到ning王,而且这个时候就是线上和野区的全方位压制了,所以就算是打野自己是只顾着刷,如果全然不管队友的话,一旦队友都崩了那自己也基本上是没得玩,这种就是对方打野一直在加速节奏,遇到这一种节奏快的比赛基本上很早就已经定下了胜负没有什么挽救的余力,想要拖时间都不行,根本不存在什么玩个打野刷上几十分钟出山再拯救世界,原本线上崩了野区都会受到影响,每一条路都会辐射到其他各个区域。

能做事情的话肯定是要比打野会好上一点,至少这样子不会出现打野只会刷的问题,如果之前同样是这样的打野那么毫无疑问不管从哪里看ig对更加占据优势,因为本身ig在线上就已经能赢了,如果没有打野的介入,基本上凭借ig的选手个人能力,就是纯打对线ig都能够在线上获得主动权说不定会出现那一种三路都压着打的情况,ning王虽然能刷,但是事实上ig并不需要ning王作为一个刷子一直刷野去玩什么野核,相反如果ning王去玩野核ig比起之前还要弱一点,ning王本身就是最适合去使用那一种节奏型打野。

这一把中虽然反过来了是karsa在不断带节奏,ning王在刷野,但是事实上就算是选择了不利的情况,此时场上的局势站在ig的角度上其实并没有什么问题出现,karsa牺牲了一部分自己发育的时间去做事,成功帮助下路奠定了很大的优势,而ning王这一边大部分时间都在自己刷,如果不出意外的话,换成其他战队面对现在这一种状况,那肯定对方打野一直做事并且取得了效果,打出了很大的优势下节奏基本上都是已经掌握在了手中

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