并和宋杰两人负责完成的。
期间哪怕能依靠幻星引擎完成很多内容,也照样付出了极大的心血和汗水,就是希望能制作一款能够火爆全球的精品游戏。
加上前几个月光辉刚宣布在终端设备上独渠道公测时被很多玩家不理解,甚至有些人主动去打一星差评,这使得方源和幻星工作室员工心里都憋着股劲。
如今光辉在全息投影技术的作用下,给用户带来了更强的游戏体验。
并且深受全球玩家的喜爱追捧,这使得他们终于扬眉吐气放下了心里悬着的石头。
更重要的是,有不少玩家单纯为了玩光辉这款游戏才购买的全息终端。
也算是变相为全息终端带了波销量。
事实证明当初徐磊的决定并没有错,把光辉放在终端设备上公测是件双赢的事情。
眼下全息智能量子终端设备的全球销售量才两百多万部,有些还都是刚下单没多久,快递还在路上暂时未送到用户手中。
但就在这种情况下光辉的玩家数量达到了一百四十万左右。
这绝对是一个非常恐怖的数据。
只怕很多之前不玩游戏的用户,为了体验全息三维投影的效果,都进入游戏进行了注册。
不过徐磊却相信,只要他们入了光辉的坑,怕是再想脱坑就难了。
因为这两天他也试玩了光辉这款游戏。
确实让人欲罢不能。
完全沉入其中之下,根本感觉不到时间的流逝。
如此随着全息智能终端在全球市场的销售量越来越多,光辉的玩家也肯定会达到一个恐怖数字。
“很好。”
“这段时间继续做好光辉的运营和宣传,我要让咱们公司的全息智能量子终端销售量再上一个新台阶。”
念头运转到这里,徐磊对方源做出的成绩表示肯定外,又不忘特意交代了一件事。
既然光辉这款游戏是有能力拉动全息终端销售量