随着越来越多用幻星引擎开发出来的游戏上线,玩家发现游戏模块化太过严重,逐渐便丧失了新鲜感。
毕竟玩家也不是傻子,肯定不会为了基本相同的游戏付费。
其主要原因还是企鹅网壹米游他们尝到了甜头,既然能用幻星引擎快速制作新游戏,对玩家进行收割,又何必投入太多精力和心血。
况且对于游戏开发部门来说,都是有业绩指标的。
可一款高质量能让玩家发自内心喜爱的游戏,绝不单单依靠游戏画质和特效。
幻星引擎作为工具性质的软件,虽说在一定程度上提高了游戏开发的效率,但关于剧情设定等游戏元素,却仍旧需要开发人员用心打磨。
否则制作出来的作品和流水线没什么区别。
而幻星游戏工作室作为未来科技旗下子公司,在成立之初就不是为了赚钱,自然也没有所谓业绩指标。
方源在负责幻星工作室的业务后,最需要考虑的就是维护公司形象。
以免影响到未来科技总公司。
所以幻星工作室成立以来发布的游戏数量虽不多,但每一款都是绝对的经典之作。
正因如此光辉才能成为全球最受玩家期待的游戏。
不夸张的讲。
如果光辉顺利上线,基本就没有企鹅网壹米游他们什么事。
但现在幻星工作室的光辉深陷这么大的风波中,无疑让其他游戏公司看到了自家游戏出头的希望。八壹中文網
自然会抓住这个机会。
说不定超过碾压幻星工作室就在今天。
——
深市。
企鹅总部大楼。
今天马藤的心情很不错。
作为国内老牌的游戏公司,却被幻星工作室一个才成立几年的公司压着打。
关键每次对方发布游戏他们就要被拉出来比较。
简直都快成了反面例子。
可就在今天幻星工作