“让用户足不出户就可以享受到震撼的三维视觉盛宴。”
是的。
徐磊的想法很简单。
如今用户想观看最新上映的电影,只能买票去附近的电影院观看。
且只有3d大片才感觉能值回票价。
可若是在搭载全息投影技术的终端设备中上线虚拟影院应用,那么用户在家就可以享受到三维的视觉享受。
甚至会有种自己是以透明人跟在主角身边观看整部电影的体验。
这可比线下影院爽多了。
况且这同样是发挥全息投影技术的方式,说不定能够加快影响力的增长。
既然幸运解锁出了这项技术,那无论如何肯定都要尝试才行。
但同时徐磊也明白想实现虚拟影院还需要克服不少困难,而最重要的就是片源问题。
影片发行方和院线的合作分票房已经是固定的模式。
并且是经过市场检验的。
突然让发行方把自家拍摄的新电影拿到线上,这种新模式是存在风险的,最终能不能把拍摄成本赚回来都很难保证。
在这种情况下自然不会选择合作。
况且以量子终端设备目前的用户数量,是远远无法和线下影院受众相比的。
但正所谓饭要一口口吃。
徐磊倒也不会急于一时,总之慢慢来。
反正全息投影量子终端设备和虚拟影院都是要必须上市的,否则高达上百万的影响力鬼知道要花费多长时间才能凑够。
随着徐磊的认真思考,暂时把这些念头放置一旁后也开始处理眼下面临的问题。
那就是如何实现这项全息投影技术。
全息投影技术又称虚拟成像技术,想要实现首先第一步是利用干涉原理记录物体光波信息,然后通过衍射原理再现物体光波信息。
其中最为重要的就是激光和感光材料。
徐磊作为制造出顶级光刻机的院士