部举办了一场公开课之外,还发生了不少事情。
比如天枢公司又发布了两款新游戏,同样是跑酷题材,一款是2d横版的刺激滑雪,一款是3d视角的高铁跑酷。
其中,前者进一步拓展了开心酷跑引领的2d横版跑酷市场,尽管两者题材相同,但只要是玩过的人都知道,这两款游戏的风格是完全不一样的类型。
而后者的高铁跑酷,在延续了秘境逃亡的玩法后,将画风转向了q版风格,视野也稍微抬高,做了调整,相比秘境逃亡,弱化了一些惊悚刺激的感觉。
同时,刺激滑雪目前推出的三张地图,均取自国内的雪山,包括西岭雪山,玉龙雪山以及四姑娘山。
地图的起伏与形状,背景当中会出现的一些画面,都会跟对应地图名的雪山有一定的关联。
而高铁跑酷也联动了沪宁高铁与沪杭高铁,不仅游戏当中沿路的风景取材于两列高铁周边的景色,还在高铁列车与站台上都投放了线下广告。
乘客只要一进高铁站,坐上高铁后,就能在各处都看到高铁跑酷的宣传。
如果在手机上下载了这个游戏,一边玩一边欣赏沿路的风景,或许就能发现其中的惊喜。
不过,就在天枢公司发布新游戏的时候,腾信旗下的两家公司,也同步推出了他们的新游戏。
一款是2d横版风格的天天爱跑酷,一款是3d风格的企鹅快跑。
只不过,在天枢公司的新游戏面前,这两款游戏虽然也在开心酷跑和秘境逃亡的基础上做了些改动和优化,但是对比刺激滑雪与高铁酷跑,腾信工作室的诚意就显得不那么充足了。
以至于游戏一出来,就有人在网上吐槽。
【这都啥跟啥啊?你抄就抄了,结果还抄不过人家新出的同款游戏?】
【笑死我了,腾信这波属于是疯狂吃天枢游戏的尾气了】