不能前一个画面里,主角好不容易找到一根头发丝、一枚铜钱,发现破案的线索,后一秒敌人出现,主角挥手一刀就把对方给劈成两半,或者一剑削首,鲜血淋漓,把案发现场破坏的干干净净。
又或者双方打斗在一起,双掌对轰,轰的一声墙壁被震倒塌,案发现场全部被淹没!”
方子恒斯条慢理,说出武打场面需要规避的问题。
程小东、桑霖、吴景也加入进来,四人拿出纸和笔,一点点归纳总结。
三人中,程小东经验丰富,擅长飘逸写意,吴景偏向实战,擅长近距离对战打斗。
桑霖的创意最多,最能领会方子恒的想法跟意图。
这家伙也是個高手,算是青年武指中的代表人物。
后世被吹爆的《绣春刀》,电影的武打画面就是他的杰作。
最后,方子恒提供了一个思路,供三人参考。
根据电影的剧情,人物角色,给每一位主演和重要配角设计一套单独的武打动作。
同时,给正反两派的下层队伍,分别设计一套合击之术。
另外,方子恒还提出了一个要求。
随着剧情的深入,遇到的敌人越多,敌人越强时,作为主角团的四大名捕,他们的战力表现,既要更加高超,又要跟反派达成平衡。
千万不能出现前期一路横推,后期被反派吊打,只能靠剧情除掉反派的场景。
“三位,我的插画里有一套完整的修炼体系,一共有六档等级,你们设计动作的时候,可以根据这些等级来扩展思路,发挥表现。”
“比如,三流高手跟二流高手对打,几招落败!”
“一流高手,能同时对战多少名二流高手!”
“先天高手,又如何轻松一招碾压一流高手!”
方子恒神采飞扬,侃侃而谈。