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其核心玩法是‘互联’。
你可以跟家人一起跑到新手村的河堤,玩一场跑酷。
你可以跟朋友、同学、同事,一起潜入新手村的废井,来一次大冒险。
你可以跟附近的陌生人,组队挑战区域boss,或组队挑战大小秘境。
你可以跟不敢告诉家人的女胖友,或男朋友,偷偷在游戏里约会。
你也可以跟任何人,一起跑到野外,寻找npc进行交互,然后体验各种各样小游戏。
包括机械卡牌、麻将三缺一、大家来找茬、拆迁户大战包工头、宝石迷阵、机械迷城……
据说机械三国网游中,已被发现的小游戏,高达七百余种,小到五指棋、走兽棋、憋死牛,大到斯诺克、保龄球、高尔夫、篮球3v3、足球世界杯,样样不重复。
而未被玩家发现的小游戏,更是高达3000余种。
任天堂恐惧的就是这些富有创意,又前所未有的小游戏。
如果有一款大游戏,涵盖了市面上所有玩家喜欢的小游戏,又拥有互联、留言、联网、聊天室等交互功能,那这款大游戏就会升级为‘游戏社区’。
如果拥有游戏社区的硬件厂商,同时拥有游戏平台,它自然而然就会构成‘市场垄断’。
然后取缔市面上现有的掌机、掌机游戏、tv游戏、家庭主机。
这也是任天堂一直想要的,只是铁皮公司走的路线,相当奇葩,拿充电宝开局,再搭配打磨时间的小游戏,然后静悄悄搞定一切。
在未来,铁皮公司甚至无需理会其它游戏厂商,也无需理会其它游戏机厂商,就能坐看竞争对手败亡。
尤其x系列显卡问世,意味着充电宝即将解决画面问题,等同给予竞争对手最致命一击。
所以,在产品上,任天堂错失联合万代共同抵抗铁皮公司的最