的所有落子。
围棋盘纵横19路,共361个交叉点。每个交叉点有三种状态:黑子、白子、无子。不考虑“打劫”的因素,变化数量为3的361次方,约10垓的164次方以上。
而实际对局中有“打劫”存在,又使棋局的总数增加了无数倍,再加上一些提子之后的交叉点还可以继续下子、二次下子的被提之后还可以继续下子……
蓝牧大致算了一下,围棋可以下出1.42乘以10的768次方以上种不同的局面。
这是个极端夸张的数字。
如果将棋局的所有可能性都记录下来,存储于硬盘中,这个硬盘将比宇宙最大的恒星还要庞大!
真要认真下,还要分个胜负的话,这将是有史以来最精彩的对弈,没有之一。
因为蓝牧和代行者,都可以进行超凡计算,估量每一步落子的变化和可能。
这种计算力,蓝牧远逊于代行者,因为他要考虑的事情太多,不可能全力以赴地关注棋局。
另外还有个变数,那就是代行者会添加信息。
这个能力,代行者可是一直都没用的。
一旦用出来,代行者几乎赢定了!
他只需要创造一个下棋无解的收容物,或者创造一个无限计算力的脑细胞,他都能稳赢。
这只不过是信息设定上的小事而已,在无限计算力下,别说围棋了,哪怕把围棋的格子再多个几百倍,强势添加异常信息的代行者,都能稳赢。
不过,蓝牧料到,代行者应该不会用那种创造算法。
一方面是,这场棋局的胜负其实根本不重要,另一方面是,如果代行者要用,他早就用了!蓝牧也早就死掉了!
“猜数!”蓝牧抓了一把黑子,代行者若猜对单双,可以选择执黑还是执白。
“单……”
蓝牧一翻手