相比一整屋心态炸开的凌乱专家,李守局长倒显得分外沉着冷静。
“别掉以轻心。”他说,“猩红死神虽然解决了,但黑日依旧没有出现。战斗才刚刚开始。”
“是。”
听到命令的众人这才收拾心情勉强从这奇迹般的事实中回过神,强迫自己专注到任务上。
同时不少人也都不由佩服这位年轻局长的沉着稳重。分明他才是被超级杀手盯上的那个,他才是刚刚处于两大神级狙击手的交火线中央的那个跟死神擦肩而过的人,可他表现得却像没事人一般,彷佛刚刚的事完全没有给他带来任何困扰。
待众人离开,回到办公室的李守盯着破裂的窗户有些失神。
那个蝙蝠女孩......不知道她枪法怎么样呢?
会是她吗?或者也许是她的同伴?
尽管没有根据,但他总觉得她好像就在自己身边。虽然不知道具体在哪,但他冥冥之中彷佛就是能感觉到。
通风管道里的卡珊德拉:“......”
......
其实这一枪对其他人来说非常不可理喻,但对楚诚来说远没那么夸张。
首先人家狙击手都是得真刀真枪亲自上阵去瞄准,但他不用。操作死亡射手的感觉就像在打fps游戏,理论上瞄准很简单,你只需要拿屏幕正中那醒目的准心去对准画对面角色就完事了。
虽说射击游戏里不同分段的玩家技术差距也很大,但总的来说瞄准难度跟现实当然还是截然不同的。哪怕是低分段的玩家要让他们开着游戏角色用游戏准心和鼠标瞄准去现实里枪战,那也个个是神枪手。
更不用说作为“死亡射手”的角色特性,楚诚这边还有辅助瞄准的被动技能。
毕竟死亡射手的定位就是挂比级神枪手,角色自带瞄准类技能。效果类似于主机游戏里的射击辅助功