招。
一个对无数流派的武术融会贯通又同时拥有超人类体能的怪物,为了将这身铠甲提供的输出最大化而独创的武术。
这边楚诚也是爽飞了。这战衣升级后的蝙蝠侠打击感那真是爽到不行,一串连招砰砰砰砰不带停的。那丝滑的连招,那力量反馈,再加上电击特效,老实说他两辈子在动作游戏里都从没有过这样过瘾的连招体验。
当然能打得这么爽一个合适的沙包功劳肯定也是少不了的。但凡对面防低一点血条薄一点,早就已经给打散了架,哪里能让他这样畅爽连招?
所以如果说游戏里有什么比一个血厚耐艹经验还高的boss更让玩家觉着过瘾的,那就是这boss居然还是可重复利用资源。
要不是这货如此配合从牢房里爬出来继续挨打,那想要找个耐艹的沙包实验下蝙蝠侠这身新战甲的性能还真不容易。
在连续头铁上前对线又连续被组合拳捶成猪头之后,这人好像得出结论发现对面的拳头是比自己脑袋要铁一点。
于是在眼看着血条告急快要扛不住的关头,冷某人才终于不得不接受了“现在是你比较强”的事实,决定不再拳脚对线,而是虚晃一招做个假动作骗对方闪避,接着背后两条触手突如其来弹射而出,刷刷两声,预判性地朝蝙蝠侠闪避方位破空刺射而去。
他突出的奇招也果然有效。蝙蝠侠落地后紧接了一个翻滚,刚刚起身时触手便已飞至,完美压住了他起身瞬间的后摇动作,触手有如绳索一般卷住了他的身体。
打中了。冷纪眼前一亮。
虽然不知道今天蝙蝠侠怎么像是跟gm不可告人地py一波改了数据一样属性暴涨,但至少看起来在力量上还是自己这边略胜一筹的。
那么只要他这边先手给到控制,对面基本也就是砧板上的蝙蝠了。
唯一值得忌惮的就是那个电击手套,但问题也