力不甘冒险带头的主要原因,但我们既然决定要做,那还是要将这个难点削减到最低,在古斯之地,最重要的就是利益,所以要做的很简单,就是让古斯之地也获取尽可能的多的利益——那就是遗迹。”
沉世微微点头。
这也的确是未来的那个带头文明所强调的理念。
无论古斯之地再怎么“和善”,再怎么“讲规矩”,你终究是在人家的地盘里觅食,又怎么能过和维护秩序,提供食物的主家抢食?
所以唯有的成功的可能性,就是给古斯之地也带来一定的利益。
要做到这一点,唯一的突破口就在遗迹的身上。
这也是外围基地能够在这种交易之中给予古斯之地的最大利益。
“据我所知,虽然古斯之地每过一段世家就会进行一次这样的交易,而且也确实换来了不少的遗迹装置,可实际上换取的却不是全部,每一个势力的手中,绝对或多或少的储存了不少的遗迹,毕竟,虽然所有来自于未知的文明,蕴含未知技术的装置、物品,都能够被称之为遗迹,但也不是每一件遗迹都有巨大到足够显眼的作用,然而,对于古斯之地来说,这些遗迹的价值应该都是差不多的。”玉兰继续说道。
沉世也再一次点头。
遗迹实际上分为两种,一种是有着不低价值的,其中沉世知道的最为突出的就是人类文明在未来获得的市场终端。
这简直就是bug式的玩意。
而且还是星际社会之中的bug。
无视距离进行即时的沟通和大范围的瞬间传送,这意味着什么?
传送物资,减少运输成本和时间,便于沟通......这些反而都是小儿科。
试想一下,如果一个人能够带着遗迹混入到b级文明的主星球上,然后瞬间将一支战舰拿出来,会发生什么?
也就是人类文明现在