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1118.魔法披风(4 / 14)

《捉妖记》确实要用到专业的动捕技术。

其实,所谓的动态捕捉,用最直白的解释就是,给演员穿上一套带有亮灯的服装,在他做出动作时,摄影机能捕捉他全身亮灯的光源行动轨迹,然后在3d场景的建模中,通过这些代表身体各个部位光源的行动,来套上一层cg形象的皮套,从而让cg模型做到动作无比自然。

当然了,这不是专业的解释,但如果让最普通的观众也能懂动捕的概念,如此解释是最适合的。

而身体动捕只是粗浅的入门水准,要求更高的是面部捕捉,不过那要求演员对于面部肌肉的控制同样高,这种演员,得去遇,也得看对于角色是否有共鸣……

这些就是后话了。

而《捉妖记》的动捕技术还不至于直接上面部这么专业,它主要要求是通过肢体,把“胡巴”这个角色给体现出来。

属于普通级别。

要求并不高。

基本国内的动捕团队想做到,都不难。但老头既然能推荐,说明这人肯定是靠谱的。

老头绝对不会推荐什么草包给自己。

而有能比同行更专业的人参与到这个项目的制作之中,作为导演,许鑫自然很乐意。

俩人互相说完了事,电话挂断。

随着聊天的内容,许鑫靠在座位上自然而然的思路转换到了《捉妖记》上面。

《师父》那边,老朱已经在剪辑了。

许鑫已经把粗剪思路给了,精剪的话……按照哥俩这些年的合作,应该11月月底之前能有一个大概。

《师父》这片子没啥特效,所有的打斗全是实拍,所以后期的制作是相对简单的。

精剪结束后,就按照许鑫要求的那种质感来进行图像修饰、配音或者配乐就可以了。

许鑫估摸年前应该怎么都结束了。

但考虑到

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