处是。
你只要施展出来,对方又没有特殊的锁血技能,就必定能杀死对方,且对方在被你的终结类技能攻击的这段时间里无法做出任何的举动。
坏处是。
终结类的技能想要施展出来,会有非常多的限制和前置条件,不是你想用就能用的。
最基础的那类,就是要你把敌人的血量打到5%以下,进入濒死状态。
emmm,人家都濒死了,动都没法动弹,我还需要去用专门的技能处决他吗?
直接一套输出技能湖在对方脸上不是更香?
可能会有人这么想。
但其实。
这是分情况的。
对付不吃濒死虚弱效果的亡灵类生物,拥有重生复活能力的存在,都需要这类特殊的处决技能来处理。
例如当初在奥格之城打的该隐boss。
这家伙的血量到了零就会自动复活,要不是林夜的明镜止水有特殊禁疗,可以不断压制它的恢复血量上限,直至为零,当时还真没别的办法可以处理它。
或许冰雪之城有什么特殊的剧情道具可以压制住该隐的复活。
但林夜他们当时并没有发现。
所以不考虑。
那么,假设把林夜的明镜止水ban掉,他们当时就没办法攻略那个该隐boss了,除非有个处决类的终结技能。
哪怕是最低档次的青铜级处决,哪怕需要的前置条件非常多,只要不包含无法处决钻石级资质boss的这个条件,都肯定比“吃掉该隐的身体部位”这个不知道能不能成功的土办法靠谱。
这就是拥有处决效果的终结技能的优势所在。
不过。
这类技能还有个坏处。
就和弹反技能的问题一样,在你施展处决动作的时候,被处决的敌人不能动,你也不能动。