一支五百人讨伐队,前往几个探查队失去联系的地方,调查它们的死因和敌人的踪迹。
这次的敌人有点多,林夜没有贸然出现,他躲在那个被特殊植物掩盖了气味的小地道里,偷偷地观察着碎石部落兽人们的情况。
很快。
确定了那些探查队成员的大概死因,又无法追踪到林夜的踪迹,那些碎石部落的兽人便守在这里,派人把尸体全部搬回城寨,同时请求黑暗幻想大酋长派来更多的人手。
直到夜幕降临,碎石部落的兽人怕被武力值爆表的林夜搞偷袭,纷纷撤回城寨,这片黑暗的树林才重新恢复寂静。
林夜从躲藏的地道中爬出来,望着远处灯火通明,彻夜巡查的碎石部落城寨,开始思考起下一步的计划。
碎石部落的兽人已经有了警觉。
按照秘境副本赋予它们的正常智慧,接下来肯定不会再派小分队到外面送死,而是缩在城堡里不出来,或者派出至少五百人的大部队,确保不会分散兵力后被自己偷鸡。
那么。
现在自己想要缩减碎石部落的兽人人口。
就必须主动出击。
想办法在它们的城寨里杀一批人,再安然撤离,摧残它们的神经和睡眠,最终主动出击。
这个的难度和正面冲击五百人的兽人大部队没什么区别。
可能后者还简单点。
只要它们凑在一块,林夜一发原始.寂灭之时下来,全都得死。
不过。
林夜在这段时间的战斗中,发现了一个奇特的地方。
那就是他每一次施展“原始.寂灭之时”后,下一次“原始.寂灭之时”的体力消耗会减少一点,他的头越来越不晕,就好像吃了六味地黄丸一样,越发地生龙活虎。
看起来和系统设定的职业技能一样,只要在战斗中重复使用,技能的等级