值需求,远远小于5~10级所需要的经验值,更加追不上10~15级时所需要的经验值。
以实际的例子来进行对比。
林夜从1级升到5级,只需要干掉新手秘境里的所有怪物就足够了。
但他从5级升到6级,却需要干掉四五个秘境副本里的怪物。
并且。
必须得算上秘境boss的人头。
否则,就算秘境副本里的小怪等级高,资质也高,打起来困难无比。
在未知规则的影响下。
其给予的经验值依旧会很少。
连续屠光十几个秘境副本的小怪,都不一定能让林夜升到6级(普通学生不打boss直接选择通关会因此卡等级)。
然后,从6级升到10级,这期间的经验值需求不会再次暴增,和5级升到6级的时候差不多。
所以林夜依旧会保持五六个副本就能升一级的速度。
以他的攻略速度,考虑到疲劳值的问题,大概一天能打五六个秘境副本,极限是六七个秘境副本。
火力全开的话,差不多四五天就能升到10级。
而这点……
在前面的时候就已经提过了……
同理。
等到了10级。
每个人升级需求的经验值再次暴增。
原本打掉四五个秘境副本就能升一级的速度,又会大幅度降低,变成需要打十几个秘境副本,才能勉强升一级。
15级、20级、25级、30级……皆是如此。
越来越难。
越来越卷。
配合“等级锁”和“高级秘境的怪物越来越强”的设定。
等级越高的职业者。
门槛越高。
越难当。
于是乎,没有才能和天赋的学