更别说这个“闪烁”是可以连续释放三次的充能型技能。
连续闪现三次10米的距离。
这是什么概念?
不谈远的,就说刚刚的哥布林之王,它的进门杀“震地裂”,只需用一段闪现就能轻松避开,根本不用咬着牙硬抗。
简直无敌!
更别说,它还给了点属性加成,能让全属性增加20点。
虽说放到中后期,是很少的蚊子腿,但在前期大家都不到10级的时候,这加成还是挺多的。
不过。
拥有位移的装备和技能出货率并不算低,至少没有冷却装备那么少,大概就是十连双黄的水准吧。
所以这个无法进行锻造的闪烁之石,贩卖价值比不过绿宝石戒指,正常的售卖价格在五六十万左右,炒一下估计能上七八十万,没办法达到价值过百万的分界线。
然后。
诸星神耀。
拥有比神气疗法更大的回血范围,一次性能恢复的血量也更多。
虽然少掉了能持续回血的“愈合”,无法应对烧伤和中毒等持续扣血的情况,但多了一个“免伤”的无敌buff,战略价值远远超过只能回血的神气疗法。
免伤。
什么概念。
只要是伤害技能。
不管是魔法输出,还是物理输出,又或者烧伤、流血、中毒等持续dot伤害,都会进行减免,而且是根据百分比来减免。
这可比单纯地增加物理防御和魔法防御给力多了。
如果不是系统强制规定了,免伤的上限最高为90%,无法继续叠加。
那只要想办法把免伤堆到100%,就能变成刀枪不入的无敌存在。
呃……
也不一定……
貌似逆转乾坤后的反转技能可以无视免伤直