‘塔皮’机制一出来,你龟缩防御塔下和防御塔双排没用啊,人家吃你塔皮,不需要单杀你也能滚动起巨大的经济雪球。
随后又是‘龙魂’版本,基本就是固定逼你每次小龙刷新就得来这边进行一波决战。
回想一下‘龙魂’版本出来之前是什么?
除了大龙,地图上根本就没有能够强制逼迫别人跟你接团的地图元素,双方就搁那不断的边路分推,拉扯,然后找机会。
比赛节奏就会被无限拖慢,陷入‘莎士比亚’的节奏之中。
职业战队也有话说,我贸然跟人打架,打输了,你观众又不会夸我,到最后观众不还是只认冠军??
那就大家都谨慎一点咯。
所以。
正是在这样一个没有‘塔皮’的版本里面,你对线打出优势,领先传送就是可以反馈队友!
如果是‘塔皮’版本,你打出了优势贸然跑去其他路交tp支援的话,可能你去其他路确实拿到了人头,也打出优势,但回来一看塔皮掉了好几层,算上兵线上的亏损,整体上非但没有血赚,反而还亏了。
这你上哪说理去??
现在的李汉升就不需要有这样的顾虑。
慎没有【提亚马特】就没有清线能力,只能一刀一刀的慢慢清理兵线,所以他不需要担心兵线上有太多亏损,又没有‘塔皮’他可不就能够自由的跑去其他路支援么?
“待会我来先抗塔。”高天亮提前在语音里面沟通,他已经来到对面下路一塔的后方的草丛里面。
而下路这边呢??
正常情况下,滔搏这边前期被打野搞了一波是拿不到线权的。
可就在前不久,乌兹和小段回家补给了一波。
他们也有理由啊,慎的大招又不单单是用来防守的,像这种全图支援的技能纯粹用来防守的话其实是一种浪费,最大化