平台顶梁柱的游戏。
“任宇一来了吗?”
“人已经在外边,是不是把他喊进来?”曾李清回道。
“把他喊进来。”
陆飞拉开右手边的第二格抽屉,从里边拿出厚厚一堆草稿,信手涂鸦,有图有字。
“陆总,您是说做一款新游戏?”
任宇一一脸懵逼,《植物大战僵尸》才刚刚完工。
“没错,魔兽、星际这种单人竞技的游戏虽然精彩,但不能让更多的玩家参与进来,就不能发挥出qq强社交威力。”
陆飞说着把草稿摆在众人的面前。
电竞不能没有moba,就像3d区不能没有蒂法。
毫无疑问,看上去像dota,但设计机制上却更接近lol。
战士、坦克、刺客、法师、辅助职业分明,也没有正反补等高难度的设定。
毕竟dota之所以没有lol出圈,就是难度太高难上手,入门更简单,更容易让游戏平民化,更容易出圈。
就像cf,技巧性不行,有娱乐性和社交性来凑。
“咕噜。”
任宇一仿佛如获至宝,嘴像机关枪一样不断提问:“陆总,为什么要设计这个夺宝机制?”
“当然是促使双方之间爆发团战。”
陆飞剥丝抽茧地灌输思路,lol与dota精彩就精彩在团战的观赏性,不打架看个毛啊!
但lol的夺宝戏码,比dota设计得要无脑要聪明,红蓝buff、小龙、大龙全是准点的刷新。
但凡了解机制的观众就会提前把注意力集中在争夺点上,因为料定此处必将爆发大战。
就像动漫游戏预告一样,dota反而除了肉山盾,随机性太大。
“嘶,还能怎么玩……”
任宇一瞪大眼睛,长这么大,就