而惊神阵,则是一种根据布阵材料的不同,而发挥出不同效用的阵法。
比如说,如果布阵材料是具有聚灵作用的灵玉,那么惊神阵就会将“聚灵”这一特性给放大。
从而产生更强的聚灵效果。
同理,用能够增强神念的心猿骨布阵,所形成的【心猿惊神阵】,就会有数倍的神识增强效果。
惊神阵很强,缺点就是会随着布阵材料的不断消耗,阵法的效用也会随之减弱。
需要不断的补充布阵材料,才能维持阵法的正常运转。
“粗浅计算,布置一个【心猿惊神阵】,需要耗费大概两万多贡献度。并且还要持续进行心猿骨的补充……”
“只能先试试效果再说了……”
李凡现在可以说的上是财大气粗,两万多点贡献度而已,当场就买了数量足够的心猿骨,开始布起惊神阵来。
惊神阵本质上就是一个放大法阵,倒也说不上多么复杂。
但仍然耗费了李凡大半个月的时间,才将其布置完毕。
“果然,纯粹的理论和实践比起来,还是有着不小的差距的。虽然我目前的阵道理论水平已经算是脱离初学者的门槛,但真正的布阵水平,却依然只是学徒级的。”
李凡感慨声中,启动了【心猿惊神阵】。
细细感受着阵法的增幅效果,李凡察觉到,自己的神识强度大约增强了五倍左右。
“就是说,无相杀机的锁定名额,大概增加到了七十五个左右。”
“虽然离我预想中的目标还有点距离,但目前也已经够用了。”
“等突破到筑基中期以后,神识强度也会再次增强。若是实在不行,也可以继续增大心猿惊神阵的规模。只是那样做带来的收益未必能抵得上成本……”
暂时解决了渡法大业的隐忧,李凡又继续投入到阵道