不是为了盈利,而是为了吸引那些对《武侠世界》、《奇幻世界》这样的硬核单机游戏实在不感兴趣的小白玩家入坑。
《三国》可不是一个注重pve的网游,而是完全偏向pvp的网游!
从钟振华一开始在新手村做任务升级,就可以遇上大型野外pk这种事情,就可以看出这个游戏的尿性了。
钟振华参与了这样一次游戏中的群殴,自然也就结识到了新的朋友,而这自然又给他带来了不错的游戏体验。
只因现在市面上的其他网游,由于新玩家越来越少,导致新手村中根本不可能出现这样大规模的争斗,自然也就少了不知道多少乐趣。
想当初《传奇》这个明明很辣鸡的网游,为什么可以那样火爆呢?
还不是因为很多玩家根本没的选择,同时它确实还非常简单粗暴,其核心玩法那就是玩家与玩家之间的热血pk,很多玩家们之间的兄弟情义,大概就在这个过程中形成了。
这也是为什么后来页游版、手游版的仿《传奇》游戏《贪玩蓝月》这种游戏专门请那些拍过《古惑仔》电影的港台明星来代言了,因为这确实能够算当初那一批沉迷《传奇》玩家们的情怀。
《三国》这个游戏的每日可死亡次数,当然又提高了不少,这当然是为了让玩家们可以更加上头地玩这个游戏。
否则的话,死个五六次就没法继续玩下去的话,那未免太扫兴了。
不过死亡次数太多的话,确实是会有负面buff的效果的,再加上死亡惩罚那么严重,玩家们当然也不会随意就赴死。
然而问题在于,有时候当一场大战发生了,死亡这种事情,那也是不可避免的,你当然可以选择苟下去,但是苟下去的收益,当然不可能有那些锐意进取的玩家高。
这个数值的平衡,魔法人工智能爱丽丝早就已经安排得明明白白了,反正这个《三