在教给青登素振还有拔刀、收刀之法后,冲田今日便没有再教青登别的新东西。
至于为什么,冲田也有给青登做出过解释——在目前还在打基础的阶段,若是一下子学习太多的东西,会揠苗助长,弊远大于利,他让青登今日先专注练习素振和拔刀、收刀。
不可一口吃成个大胖子——这个道理,青登自然是懂的,因此他没对冲田的这个安排有任何怨言,规规矩矩地交替练习着素振和拔刀、收刀。
来来回回地做着枯燥、机械的练习,但青登却并不感觉无聊或不耐烦。
倒不如说还正相反——他越练越觉得兴致盎然。
究其原因,便是因为在“剑之逸才”的加持下,那种能感到自己在飞速进步的感觉,实在是太让人上瘾了。
为什么前世的游戏,这么容易让人上瘾?因为游戏的正反馈来得实在是太及时了。
打个怪,就能收获到经验值,然后看到自己的经验条上涨,在升级后能用升级得来的点数来加强自身。
如此快捷且直接的正反馈,甩背单词、背课文不知多少条街。
你认认真真地背单词,结果到头来却还是没有记住——这么垃圾的正反馈,能让人上瘾才有鬼。
“剑之逸才”所带来的强烈正反馈,让青登像着了迷一般,一直待在试卫馆里苦心练剑。
青登就这么在试卫馆里,从早晨……待到了黄昏。
……
……
即将要沉入地平线下的落日,将暗黄色的夕阳光有气无力地顺着窗户打入试卫馆的道场里。
当了一天的教练的冲田瞥了眼窗外的夕阳后,用力地拍了拍双手:
“好啦!今日的练习到此为止啦!”
冲田的这句大喊,让场内众人纷纷放下手中的竹剑,也让正全心全意地练习着拔刀和收刀的青登的意识,回