第一个是增加前期的打斗频率。
一血塔的设定,就是s6出现的,这也很大程度上避免了换线的发生。
而且增加前期打斗的频率,能够让比赛的观赏性变高,不会出现发育到六神装膀胱局,一场团战推完的情况。
第二个方向,就是尽可能的控制个人对战局的影响。
团队的力量,才是人们所强调的。
基于此,打野和辅助这两个位置,成为了版本最热门的位置。
也是最好上分的位置。
打野只要gank不被反蹲到,那就是以多打少。
而辅助,则是因为前期伤害增加,甚至成为了下路对线2v2的主力。
很多辅助妖姬,辅助潘森都是很常见的。
s5世界赛大放异彩的上单位置,在这个版本非常的尴尬。
纯坦克类型的,中后期会被带着战争热诚的对手暴打。
输出类型的,因为进场困难,很容易被控住秒杀。
s6这个时期,每条路的作用都比较平衡,没有特别的偏向。
辅助和打野能够崛起,就是因为他们游走带节奏的能力,可以在前期打破平衡。
……
双方的选人一直在持续,到了最后,只有陈洛阳还没有选人了。
“semb选择了杰斯,现在就看教主想要什么英雄了,克制杰斯的还真不多。”
“凯南也不太好……诶诶??这是什么??”
娃娃忽然瞪大了眼睛,在场上,出现了一个新英雄的头像。
“说教无益,折断的骨头是他们最好的课本。”
海兽祭司——俄洛伊!!
在这个英雄出现的时候,所有观众都瞪大了眼睛。
俄洛伊,这个英雄甚至比千珏还要新!!
5.23版本,也就