的熟悉让这一步简单的令人不可置信。
不过用了30万左右的灵魂能量,李文就在现有的法术体系上,开发出了三个灵能特有的法术——
0环法术——心灵之楔(灵能):你将由灵能塑成的迷惘之楔打入一个距离内可见生物的心智。目标必须成功通过一个魔力豁免检定,否则将受到2~3点心灵伤害,并在之后的第一次豁免检定中难度提升1~3点,持续6秒。当你达到5级、11级、17级时将增加一次伤害次数。(释放时间:0.5秒。冷却时间:6秒。持续时间:6秒。施法距离:60尺。)
二环法术——心灵戳刺(灵能):你将一根由干扰性灵能组成的骑枪贯入一个距离内可见生物的心智中。目标必须成功通过一个魔力豁免检定,否则将受到3次2~3点的心灵伤害,并且它在6秒内都将陷入“反应迟钝”状态。此外,它在自己行动时将会获得“动作迟缓”状态,持续6秒。若豁免成功,目标受到的伤害减半,并且不受法术的其他影响。
升环施法效应:当你使用3环或更高的法术位施法时,使用的法术位每比2环高1环,就能额外选择一个生物作为目标。且所有目标之间的距离不得大于30尺。(释放时间:1秒。冷却时间:6秒。持续时间:6秒。施法距离:90尺。)
四环法术——智力堡垒(灵能):在法术持续时间内,你或一个施法距离内的可见生物获得大量对心灵伤害的抗力,同时在魔力、感知和魅力豁免检定上都具有优势。
升环施法效应:使用5环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比4环高一环,就可以多选择一个生物作为目标。所有目标生物之间的距离不可大于30尺。(释放时间:1秒。冷却时间:1分钟。持续时间:最长1小时,需要维持专注。施法距离:30尺。)
0环和二环法术都是伤害类型的法术,当然,在造成伤害的同时,它们还拥有着灵能法术对敌人