,让他丝毫不担心受伤。
本身10点,剑歌之术5点,新得到的魔法物品——防御戒指1点,精灵族的精良轻型护甲3点,法术——护盾术5点,要不是李文的敏捷只有11点,而没有敏捷加值,防御值还能高一点。
同源的防御值buff一般只取高值不叠加,可李文的防御值加成全都来自于不同的来源。
在重重buff的叠加下,同时开启剑歌之术和触发护盾术的巅峰时候李文身上的防御值直逼24点,即便是常驻防御值也有14点。
而正常的玩家呢?
基础攻击判定6点或者8点,是大多数玩家手中武器的属性。
除此以外视职业、武器的不同,一个8、9级的玩家最多也不过只有3到4点的力量或者敏捷加值加到攻击的命中上去,然后最多再外加武器掌握熟练项的2点加值。
把每一次攻击都发挥到极限,才能发挥出满额14点的命中和破击,不过堪堪与李文的常驻防御值持平。
攻防其实都看发挥,而且攻击方有力敏加值与武器熟练项加值的低保,满额发挥数值差不多的情况下一般其实也是能够命中的。
但是“血之狂乱”状态下的李文……默认百分百发挥防御值。
在这种安全的境遇下,李文玩得可嗨了。
直至被面前的玩家忽而停手,目光震撼地指着自己大喊一声“卧槽!比!”,才让李文惊觉法术的持续时间到了。
于是拔腿就跑。
20点的巅峰魔力让李文可以随意进出状态,随时取回身体的控制权。
如果血之狂乱一直保持这种状态,李文觉得其实也不错……哦不对,不能做研究,那还是算了吧。
一路跑回家里的李文浑然不知自己在玩家那里又刷了一波存在感,只是在猛灌了几大口凉白开后,开始查看自己身体的“研发日志”。