的玩家大赛,可以说是把这個对立情绪推到最高点的导火线。
如果说之前只是单纯的羡慕,那么在比赛之后,这种硬实力上的差距,已经导致某种情绪上的失衡了。
大家都被怪物虐的死去活来,可以。
大家一起想办法,组队做攻略。
可是我们在这水生火热,你们在那嘎嘎乱杀,那就不行!
不患寡而患不均。
特别是在这个看起来就相当强大的全新职业出现以后,就更是如此。
也有些理智的玩家尝试着分析。
“我觉得应该是会放出来的,要不没理由这个任务会是把正义点这个资源单独拎出来作为奖励,它本可以直接把圣武士这个职业作为奖励。而将正义点作为奖励,就只有一个解释——这个职业终将会成为固定开放的常驻职业供大家自由选择。这个任务只是给完成了任务的玩家们先尝尝鲜,同时省去他们转换职业所浪费灵魂能量以及做正义点任务的繁琐。”
当然,这些声音和实际获得圣武士职业的剑风城玩家没有什么关系,他们只是纠结于这个职业是否真的好用。
那些完成了任务却没有天生13点魅力的玩家有些纠结,不知道要不要为了这个职业而兼职。
13点天生魅力,是一道坎,意味着他们能不能在琴的帮助下直接把原本的职业更换成全新的圣武士。
比如一个8级的战士,在转换之后,直接就可以变成8级的圣武士,而没有半点灵魂能量损失。前提是他在就职战士之前,就有13点魅力。
假如是使用就职战士后获得的属性点才把魅力提升至13点的职业者,是无法进行直接转换的,他们需要以兼职的形式,来成为一个圣武士。
也就意味着需要付出大量的灵魂能量。
很快,就有人做出了试验。
“兄弟们,如果不想