大家分成几个小组,各自进行设计,最后汇总看看哪个设计最优。
不过大体上还是那个技术路线,就是以聚能法阵汇聚的魔法能量,启动爆炎术。
但是因为聚能法阵汇聚的魔法能量过于稀薄,只能用于辅助修炼的程度,单位能量密度不够,导致启动爆炎术失败。
而失败的爆炎术只能发生微弱爆炸,于是便推动活塞运动做功。
微弱爆炸平息,活塞回归远处。
聚能法阵再次启动爆炎术,爆炎术再次启动失败,发生微弱爆炸,推动活塞做功。
还是这个基础的思路,只不过是不同的小组,以这个为基础,进行了更为复杂多样的设计。
有的小组在设计中,将原本只有一个的气缸,增加了许多倍。
每一个气缸内都有一个聚能法阵,不断的启动爆炎术,产生微弱爆炸。
多个气缸联动,产生远超一个气缸的动能。
然后再将这些动能转化为电能。
获得更多的电力。
说起来其实有点类似多气缸发动机,以后稍微在改改,甚至就可以直接当成多缸魔导发动机用了,毕竟领地里也不可能永远只有拖拉机一种车辆的,早晚多缸魔导发动机还是要登上舞台的。
还有的小组,则是没有选择增加气缸的思路,而是选择了大幅度增加爆炸威力的思路。
微弱爆炸推动活塞产生的动能有限,即便是多加一些气缸可以增加动能,但是要知道气缸加的越多,机器也就越复杂,而复杂的往往也就意味着不稳定的,容易产生故障的。
相比起过于精细的机械,这个设计小组还是更相信皮实耐用。
所以他们决定,把气缸加厚,以此来增加气缸的抗爆炸能力。
再把爆炸威力大幅度加大,以此增加爆炸推动活塞产生的动能。
反正