优势,那就该考虑跑路的问题了
不得不说,虫群真是造物大师。
血吸虫级没有什么特殊手段,但隐蔽都超过了自己精心设计的盘丝洞。
要不是自己突发奇想,在开打前,把桌子下方也涂了涂,能摆己方卡牌,临时增加了大量空间隐蔽,说不定要白挨三至四轮射击。
四轮射击时间看似不多?
双方高隐蔽卡牌看似遭遇战,摆的很近?
其实不然
双方的桌面距离此刻超过了8格,也就是8光年。
刚刚盘丝洞号的超载攻击要6回合后才能抵达对方场地。
而对方的弹速还要慢一些,四轮射击,几乎要消耗30个标准夏朝年!
30年.
陆承真打起行星级星际战争才知道自己被科幻电影骗了。
看似简单的巨舰大炮对射,中间经历的花样可多,既要计算对方的时空位置,又要掌握对方的规则水平
双方配平规则后。
每一轮跨越的时间维度居然足够更新换代。
也就是说每一轮都可能在校准,都在进化!
战争是技术的催化剂。
第一轮找到了时间位置,但空间位置打空了,花几年攀一下科技。
第二轮说不定就能点亮某个科技,打穿维度,打到网防御上。
第三轮肯定能想办法升级虫炮,突破防御蛛网,最后被电针拦截。
第四轮可能就有办法突防百目密集症!
当然,对于己方来说也是这样。
比如陆承的工业全开,同时在建造的战船有八艘,但舰装却还要根据第一波交火情况配置。
在己方攻击到达敌方场地之前,陆承还一并派遣夸父投送部队前往炮虫击中的时代和空间,以取得样本,分析对手的舰炮火力。