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第1173章 你冷是不冷啊?(3 / 4)

优势,那就该考虑跑路的问题了

不得不说,虫群真是造物大师。

血吸虫级没有什么特殊手段,但隐蔽都超过了自己精心设计的盘丝洞。

要不是自己突发奇想,在开打前,把桌子下方也涂了涂,能摆己方卡牌,临时增加了大量空间隐蔽,说不定要白挨三至四轮射击。

四轮射击时间看似不多?

双方高隐蔽卡牌看似遭遇战,摆的很近?

其实不然

双方的桌面距离此刻超过了8格,也就是8光年。

刚刚盘丝洞号的超载攻击要6回合后才能抵达对方场地。

而对方的弹速还要慢一些,四轮射击,几乎要消耗30个标准夏朝年!

30年.

陆承真打起行星级星际战争才知道自己被科幻电影骗了。

看似简单的巨舰大炮对射,中间经历的花样可多,既要计算对方的时空位置,又要掌握对方的规则水平

双方配平规则后。

每一轮跨越的时间维度居然足够更新换代。

也就是说每一轮都可能在校准,都在进化!

战争是技术的催化剂。

第一轮找到了时间位置,但空间位置打空了,花几年攀一下科技。

第二轮说不定就能点亮某个科技,打穿维度,打到网防御上。

第三轮肯定能想办法升级虫炮,突破防御蛛网,最后被电针拦截。

第四轮可能就有办法突防百目密集症!

当然,对于己方来说也是这样。

比如陆承的工业全开,同时在建造的战船有八艘,但舰装却还要根据第一波交火情况配置。

在己方攻击到达敌方场地之前,陆承还一并派遣夸父投送部队前往炮虫击中的时代和空间,以取得样本,分析对手的舰炮火力。

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