隐隐总感觉哪里不对劲。
不过转念一想,又觉得是自己想多了。
计算伤害是职业选手的基本技能,但职业选手的伤害计算,基本都是依靠肌肉记忆。
比如多少级,什么样的装备,根据对面魔抗或护甲,能够大概计算出技能伤害。一般游戏时间来到十分钟以后,绝大多数选手的计算误差,基本在100左右,极少数人的误差能够保持在100以内。
而把防御塔的伤害都计算到,并且把血量控制在10点以内,这就太恐怖了。
起码karsa觉得不可能。
要知道,防御塔的攻击是具有成长性的,这让计算伤害的难度呈几何提升。
……
秦歌并不知道对面中野的想法,他现在只想说:
【绝对专注】永远滴神!
最初抽到这个技能时,他并没有放在心上。
可是在某些时刻,这个技能真的是个sss神技。
比如,伤害计算!
击碎破绽+多兰剑吸血+危险游戏+自身剩余的血量,正好可以抵消防御塔的第二下攻击。
而剩下的5点,则是自身生命值回复。
提亚马特的其中一项被动,就是增加生命值回复!
刚才qa杀狐狸的时候,他本身就已经来到防御塔攻击范围的边缘,趁着防御塔第三下攻击锁定之前,脚踩加速快步出塔。
顺着对方二塔后方的通道,一路溜进野区,随后钻进蓝buff处的草丛中按下b键。