肉质量,爆发力,负重等等。
【敏捷:1】:此属性决定你的反应,速度,对身体的控制能力等等。
【体质:2】:此属性决定你的适应力,恢复能力,以及消化系统等。
【感知:1】:此属性决定你的视力,听觉,以及第六感等等。
【智力:1】:此属性决定你能否学更高端的图纸,以及影响少数技能的威力。
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看着这些属性,没有任何花里胡哨的介绍,就是很简单也很好理解的五个属性。
唯一要说的,可能就是【智力】这一项了,从介绍上来看,它不会影响人物的智商,就是说你再怎么加点,也没办法弄出一个爱因斯坦来,只不过是一个属性罢了。
看完了属性点,系统的第三个问题奖励也出现了。
......
【由于你问题三的选项,你现在学会一项初始生活技能:包扎】
随着提示,秦泽的技能状态栏里,直接就出现了一个技能图标。
【包扎v1:粗略的包扎技术,可以让你短时间内治疗流血,仅此而已】
【消耗一卷绷带】
【制造绷带需要消耗‘布料’】
秦泽看着技能提示,他有心思试一试,但是却没有布料,也就没办法去制造绷带,所以就先搁置着。
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【由于你问题四的选项,你获得了一项被动技能】
【名称:能吃能睡】
【效果:你睡觉时可以更快的恢复身体,你进食后能获得更多的增益,效果视具体情况而定】
秦泽觉得这个被动技能有点古怪,不过聊胜于无吧。
......
【由于你问题五的选项,你的避难所出现了————卫生间】