接下来,路平安把注意力投向刚刚完成了质变的面板。
【嘀,恭喜宿主,就职仪式完成,获得职阶‘园丁’。】
【园丁职业修正(0阶):精神微量提升。】
【没有检测到植物培育相关技能,获得职业技能‘种植(禁忌)’,当前lv0,0/100’。】
【没有检测到植物改造相关知识,获得职业技能‘嫁接(污染)’当前lv0,0/100’。】
“.......还可以这样?!不是最少lv1的吗?”
看着这两个lv0,路平安有点懵,但幸好还是能够点开子目录的。
【种植(禁忌)lv0,0/100:种植污染植物的知识和相关技巧。】
【嫁接(污染)lv0, 0/100:将两种污染植物进行‘链接’的相关技术和知识。林中少女:不许再制造奇奇怪怪的东西!尤其是不许给我的图鉴增加新的藤须怪!】
内容越少,问题越大, 和其他的职业技能说明相比,园丁的这两个核心技能太过简单。
但稍微思索一下职业技能的用法,回忆了一下相关情报,路平安就觉得“园丁”比跑者危险的多。
“魔化植物的种植和改造吗?两个方向都很有潜力,也很微妙。”
这是一个本身战斗力可以忽略,职业修正低到无视的奇特职业,真正起到作用的,其实是魔化植物本身。
后勤药品由魔化植物诞生,战斗依靠的是战斗向的魔化植物,园丁这个弱点累赘,本身甚至可以离开战场。
你有多强,其实是看你有多少魔化植物而定的。
如果没有合适的种类,甚至可以主动去改造培育。
这明显一个需要时间积累的职业体系。
正常情况下,定轨就职需要半年的积累,三米多高的0阶魔化植物本身