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第240章 律法庙主,构建法相(3 / 4)

于0.000001%…”

“禁忌律法:少于0.000001%…”

“福报律法:少于0.000001%…”

遁世律法,周八蜡那张遁世爷残皮。

生死律法,周八蜡记得这玩意儿来自阴间地吃的‘生死爷脓疮’(第8章),现在正融合在他的行家眼里。

通感律法,来自那只金毛偷粮贼和一把通感钥匙。(第17章,第22章)

禁忌律法,这东西在除秽扫帚上,兵器战技‘犯太岁’,来自一坨禁忌遗留物(第22章)

福报律法,在福报者旌旗上。(第97章)

亵渎律法,来自当初亵渎爷教周八蜡的本领,对付生死爷的亵渎玷污之力。(第81章)

飨食律法的完整度,是高出其他律法几个数量级的,是周八蜡的核心律法。

其次高的是,遁世律法。

再往后就不重要了,律法碎片体系复杂庞大至极,不可能兼顾多法,都是主修一法。

可别忘了上头有蒙尘呢,个人体庙能容纳的俗神镇物有软上限,看律法碎片这个散装程度,一般庙主十二庙填料到蒙尘,都未必能拼出一道完整度的律法。

还有,像生死律法这种,其律法碎片的多数装脏都在百无禁忌庙系,周八蜡庙系不符,不可能修高,所以没必要往那方向花功夫。

这是内因,还有外因。

比如亵渎律法,周八蜡明知道有亵渎爷这样的强者占着在修,那就不可能去动。

因为律法是碎片拼图式的,总碎片就那些有数的,加在一起满了只有100%,你要是跟别人修同一个律法,那就得抢碎片。

周八蜡记得以前的探险记录中就有提到,禁忌爷和百无禁忌真君,在抢禁忌律法。

周八蜡几乎可以想见,律法体系里的竞争必然不会太平,这玩意儿根

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