的时候,有很高的失败可能,危险性不低。
另外,由于星卡材料来源于星核,每一张星卡代表的都是海量的资源消耗。
一张最低级的空白星卡都价值一百初级能源币。
要求高,危险,同时还极度消耗资源。
只是为了制造一些特殊的空间道具。
这个职业似乎早该被淘汰。
但事实却并非如此。
星卡并非是单纯的空间压缩,它不是储存物质的一个空间。
在空间的元素上,其还蕴含着时间的元素。
也就是说,动态封装。
比如正在活动的生物,爆炸的能量,某种恐怖的气象等等,都在封装范围内。
简单的举个例子,你随便丢出去的一块石头都能被封装。
其中蕴含的动能也会被直接保存。
当你使用的时候,这颗石头就会保持你扔出去时的动能,被释放出来。
封装一块被丢出去的石头当然没什么价值。
但如果是一张封装了恒星级大能随手一击的星卡呢?
而且除却这种简单的星卡之外,似乎还有复合星卡,生物星卡之类的其它分支,林千安看简介,感觉都有点涉及规则性质。
所以这个职业的上限相对来说还是比较离谱的。
如果掌握了足够多的强大星卡,越阶对敌就和吃饭喝水一样轻松简单。
唯一的缺点就是对天赋要求极高还有烧钱。
不是一般的烧钱。
初级文明和中级文明都烧不出一个高级星卡师。
只有高级文明才能有资格培养出高级星卡师。
当然,如果你在这个职业上有所建树,也绝对不会缺钱。
林千安看了看星卡师入门的精神力需求。
达到守序三阶就可以了。
换句话说,一千点精神力以上就足够了。
念刚刚好符合条件。
机械师,基因改造