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第十六章 天赋系统优化(2 / 4)

在系统面板中,直接查看海贼的悬赏金额所对应的猎杀奖励区间,以及海军将领的职位所对应的击溃奖励区间。”

“叮!本次优化完毕!”

第二项优化也让罗兹微微一怔,在系统最后的声音落下后,他便意念一动,打开了天赋系统。

在天赋系统页面的右上角,多出了一个之前没有的、特殊的奖励符号,罗兹看了一下便将其打开。

海贼猎杀:

500——800万贝利……已猎杀3人

800——1000万贝利……已猎杀2人

1000——1200万贝利……已猎杀2人

1200——1500万贝利……已猎杀2人

1500——2000万贝利……已猎杀1人

2000——3000万贝利……已猎杀1人

……

左边的海贼猎杀,记录了罗兹至今为止猎杀过的所有海贼,并且清晰的注明了每一个奖励区间和递减区间,与之前罗兹的猜想完全一致。

多次猎杀悬赏金在一个区间内的海贼,获得的天赋熟练度奖励将会依次递减,并且第一次猎杀新区间内的海贼,必定获得一点自由天赋点。

悬赏金三千万以上,还有多个区间。

五千万是一条分界线,一亿到五亿每增加一亿都是一条分界线,再往上则仅剩下三个区间,分别是五亿到八亿、八亿到十二亿以及十二亿以上!

“很清晰的划分,不过这个世界很多海贼的实力,可不是单纯用悬赏金就能直接划分开来的。”

罗兹从上往下看了一遍,然后转头看向右侧。

击溃海军:

海军少将……已击溃0人

海军中将……已击溃0人

海军大将……已击溃0人

海军元帅……已击溃0人

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