行有一些业务,需要银行的资金支持,也需要银行给的授信。
唯一比较例外的,就是游戏公司。
游戏做得好的公司,根本就不愁现金流。
说的夸张一点,赚钱的游戏公司,自己就像是一家银行。
而且还是各大银行行长亲自上门跑关系,想要吸收游戏公司的流水和存款的。
做得好的游戏公司要犯愁的,从来都是钱要怎么花的问题。
这也是为什么,是不是都能听说,哪家游戏公司的年会上会发汽车,一发还发几十辆,还经常都不是普通的车子,二十奔驰宝马一类的。
醋文胜的公司,是那种已经完成了高粘性的游戏玩家的原始积累,钱多到不知道要往哪里存的。
让醋文胜去投资什么项目还实际一点,反过来找投资的话,就一点可能都没有。
游戏公司,赚钱的很赚钱,但绝大部分的游戏,都是还没火起来,就已经死掉了的。
游戏想要火就一定要砸钱做推广,可砸到什么样的程度才能开始盈利,就根本是一个未知数。
这也是为什么,不了解游戏行业的人,转行要去做游戏的话,血本无归的,要比赚到钱的人,多得多。
风险越大的地方,收益也越大。
游戏公司最大的支出,是在游戏的推广上,砸不到足够的钱,拿不到足够的渠道,就没有可能让一款游戏“火”起来。
在如今这样一个流量为王的年代,游戏的获客成本越来越高,好的游戏的门槛也越来越高。
能够大火的游戏,不一定是最好玩的,但一定是拥有最好的渠道的。
遇到几款相似的游戏打擂台的时候,谁能够砸到最后,砸出更多的玩家,获得更多的渠道,谁就是最后的赢家。
从某种程度上来说,游戏的推广渠道,比游戏本身的内容和质量还要重要。