骑兵对拼的时候,从后方侧翼杀过来的骑兵将会占据绝对优势,对另一方完全是吊打状态。
就像是战斗机的狗斗一样,一旦尾巴被咬住了,接下来就是单方面的挨揍。
前方有玩家的火枪阵地岿然不动,后方有玩家的骑兵部队猛冲,两面夹击之下,妖魔的骑兵也瞬间崩溃,只能各自为战!
虽然妖魔悍不畏死,在战斗意志方面远胜一般的金兵或者蛮兵,不会发生大规模的溃逃,但在冷兵器战斗中,阵型一旦被冲散了,组织度被打掉,仍旧会让己方陷入无可挽回的困境。
即便所有的士兵都英勇战斗也没用,因为双拳难敌四手。
显然,没有妖魔能想到,己方的骑兵明明处于数量优势,却硬是被玩家的骑兵和火枪手给吊起来打,全无还手之力!
终于,在浴血奋战之后,玩家们几乎将妖魔前来堵截的骑兵吃掉大半。
地面上堆积着大量的妖魔尸体,其中大部分都是死于虎蹲炮的轰击,剩下的则是死于玩家们的火枪骑射或者是骑兵的冲锋。
其实骑兵玩家们的杀伤力仍旧可观,只是在这种阵地战中,火器发挥出的威力确实比他们手中的长枪要强得多。
“继续!”
虽然还有零星的在抵抗的蛮兵,但玩家们已经无心恋战。
这毕竟不是真实的战场。
如果是在真实的战场,肯定要赶尽杀绝,毕竟每个人头都算军功,而且在敌方士气已经完全崩溃的情况下追杀一番几乎是白捡人头。
但跟妖魔作战却不同。
妖魔的军队即便已经损失了大部分,个体却仍旧在负隅顽抗。对于玩家们来说,这些个别的妖魔虽然消灭起来并不难,但却很费功夫。
而真正要战胜妖魔,就必须快速削弱妖魔的力量,跟这些残兵死磕没有意义。
骑兵玩家再次驰骋进入军阵之中