、狼筅或者火枪补刀的玩家,甚至还有两名文士玩家躲在战阵中,随时给玩家们上buff或者分摊伤害。
这种配置也相当合理。
至于专门组织起来的游侠队伍,则起到袭扰的作用,在侠不留行天赋的加持下,可以一直在密林中游击骚扰,让敌人不胜其烦。
侠不留行的专属天赋升级后,游侠玩家可以更早地预知到陷入重围的危机,并提前做出反应,这进一步提升了他们的生存力。
如果是在大平原上,面对敌人的骑兵,游侠的机动性或许难以发挥,但此时在地形复杂的丘陵地带,就是游侠们的主场了。
这些玩家们分配完毕,开始向着贼寇的后方进发。
……
此时,东城门激战正酣。
虽然东西南北四个方向都有城门,但实际上四个城门的尺寸有着很大的差别。
西城门的尺寸是最大的,也最为壮观,因为它直接面向平原方向,不论是敌人进攻,或者是玩家们出城追击贼寇,这都是主要的通道。
如果修得小了,虽然防守时会更安全,但想要追击敌人也会变得不便。
但东、南、北这三处城门就不同了,因为地势险要,所以本身也不需要修建太大的城门。东门的尺寸比南北两处城门要略大一些,但实则也不过是五六米宽,而且城门外还是一处陡坡。
此时,被妖魔控制东夷贼寇正在攻城。
相比于西门的蛮兵,他们的攻城手段要原始得多,就只有竹木制成的云梯和钩爪。
钩爪,之前盛军攻击蒲宁港的时候也曾用过,将钩爪扔上城墙抓住,然后再攀爬绳索,同样能登上城墙。东夷贼寇中,尤其是以影侍和浪客为主的贼寇,特别擅长这种登城方式。
但对于严阵以待的玩家们来说,这些攻击同样也都是徒劳的。
即便这些贼寇在妖魔的控制