越受苦,开发商就越高兴?否则为什么会设计出这么变态的游戏给我们玩?”
“我敢断言,这游戏要是还不调低难度,不出两周,必凉!”
“嗯,我也同意,这游戏难度基本上劝退99%的玩家了,最离谱的是到现在为止竟然都没有任何玩家通关新手副本!”
“就这么说吧,这游戏确实真实,但是一点乐趣都没有!这种游戏注定走不长的!”
很显然,长达三四天的受苦,也确实让大部分内测玩家积累的负面情绪来到了一个阈值。
他们快顶不住了。
当然,也有很多拿不到内测资格的人,玩不到游戏干瞪眼,因爱生恨所以黑两句,这也正常。
楚歌当然不赞成这些观点,因为对他而言,这就是最好玩的游戏,没有之一!
如此真实、如此高自由度的游戏,真的钻研起来才发现有着无穷的乐趣。
只可惜,光是说,也没办法让其他玩家感受到这游戏的好玩之处。
就像很多受苦的动作类游戏,真的玩进去了之后会觉得特别好玩、废寝忘食。但如果别人问起这游戏到底好玩在哪,真的很难解释。
就在这时,楚歌的手机震了一下,收到了来自于赵海平的信息。
很简单,就三个字。
“我过了!!!”
隔着手机屏幕都能感受到赵海平的激动。
楚歌也眼前一亮,立刻回复:“恭喜!
“怎么过的?”
赵海平:“基本上跟你推测的差不多,我朝着东北方向走北山之路很快就遇到了大楚的援军,通关过程已经挂到官网上了。”
楚歌立刻回复:“ok,我这就去看!”
对赵海平的通关,楚歌也是发自内心的高兴。
毕竟他们两个属于是合作伙伴,不存在竞争关系,而且赵海平的