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第431章 2D文戏+3D打斗?(求订阅)(4 / 4)

从这一点来说。

郭宏伟虽然是第一次制作并接触武侠动画,但他的理解确实独树一帜,很有个人特点及风格。

2d文戏+3d打戏的组合。

乍一看很古怪,令人怀疑制作组是不是穷得叮当响,做不出好的打戏,只能用辣鸡3d凑合一下。

但实际看了一眼。

顾淼觉得这种2d+3d的组合,已经被徒弟发挥出了应有的上限水平。

尤其是从2d到3d的过渡镜头,他处理的很棒,提出了一个2.5d过渡动画的概念。

主角反派开场垃圾话是2d,反派被激怒,手下纷纷拔剑怒视主角,这段是2.5d,即伪3d。

反派彻底发狂,带着手下围攻主角,大战开始的一瞬间,画面就升格到了3d。

过渡极其自然平滑。

虽然是2d变3d,但并没有给人一种很生硬突兀的感觉,反倒是觉得……

本来就该这样!

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