在那个还没有步入“数码时代”的动画蛮荒时期,并没有如今这么便携的“电脑软件”使用。
动画制作方,为了尽量减少手绘上色的工作量,尽可能节约成本,于是就诞生了“赛路路”!
当然!
最初的赛路路,其实指的是一种树脂材料,其实跟“动画制作”没多大关系。
但没关系,反正叫这么多年,大家也都习惯“赛路路”这个叫法了。
赛路路有一个标志特征!
重线稿!
正所谓“线稿不过,打回重做”,这在业界也不是什么新鲜事了。
步入数码时代后……
赛路路逐渐从一种“老派动画制作方式”演变为“插画风格及画法”,新的流派应运而生。
侯斌的做法,其实就是先画线稿,然后在精美的线稿上平涂填色,更看重线稿造型的“夸张”表现力,配色大胆鲜明。
这样做的好处是什么?
一方面有“节省”制作成本的考量,另一方面则是因为,赛路路风格其实很受“观众”喜爱。
没错!
插画界,漫画界顾淼不太清楚,反正在动画界,赛路路这套还是挺吃香的。
侯斌有他的想法。
据他所说,《神奇宝贝》游戏他也玩过。而《神奇宝贝》游戏里面出现的原画或者说插画,大部分都是这种风格。
他想保持与游戏一致!
这样可以让游戏玩家,一眼就喜欢上动画,提高动画的“还原度”。
“可以!没问题。”
顾淼点了点头,并没有因此而感到意外。
很少有人知道。
最早的动画《宝可梦》无印篇,也就是动画改编第一季,其实就是“赛路路”胶片所制作。
进入21世纪后,新出的动画这才转为“数字