些续作作品面世后,它们取得的成绩将大概率超越前作。
而且这个时候明眼人都看出来景俞在搞什么了。
很明显,景俞近几年推出的几部作品,剑心,宝可梦,游戏王,奥特曼,全部是搞大联动,游戏电视剧,电影,小说,衍生周边开发,一环套一环的在组建作品生态圈。
比起以前一部作品放送结束后只能吃一两年红利钱不一样,只要景俞能有足够创作力推出续作,那这些作品的粉丝积累就会越来越多,最终形成一个夸张的局面。
其实类似的操作大周位面这些影视娱乐公司以前不是没人想搞,但是都失败了。
失败的原因很简单,作品质量不行,观众不认可。
而景俞拿出的这些作品....巨奇怪。
仿佛天生就是为了这方面的开发作准备的,丰富的世界观,新奇的设定,而且十分适合搞续作。
“真是离谱,这人这么会玩的。”
“有点不妙的感觉,照他这样搞下去,以后娱乐行业还有我们这些公司多少份额市场?”
“说这些有什么用?这行业靠本事吃饭,不是靠别人施舍吃饭,有实力你也能在他手上抢份额,一整个行业一个能和他打的都找不到就别酸人家羡慕人家赚钱了,老老实实就行了。”
“话是这样说,但心里总是不平衡啊。”
“有时候人与人的差距真的比人和狗还大,我一个人带上百人的团队开发一款游戏三年了,每天累的慌和狗一样,想创意,想点子,搞运营,测试数据。那个景俞一个人负责几款游戏的开发创作,还能有视角去拍电影.....唉。”
“说真的,你除非拿一款现成的游戏摆在我面前让我抄我才能有这种速度,真的搞不懂这年轻人是吃什么长大的,他真的没有创作瓶颈啊。”
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景俞的同行们也被蓝星公