,宣传,阵容,还有那一点点运气都是至关重要的。
但景俞相比较他的竞争对手有一个很大的优势。
就是他拿出来的所有作品,实际上都是经过前世市场检验过的作品。
这部作品拿出来前,能在粉丝群体里掀起什么样的反响,它的弱点在哪里,哪个角色观众很讨厌,相比较原作要删减一些戏份,主角哪句台词会让观众反感,需要进行改动,哪段剧情大多数观众会觉得傻,如果无法删除,在不影响故事主线的情况下,它的改动方向在哪儿?
可以说,这些经验才是景俞这么些年在大周影视剧行业不停致胜的最关键的东西。
这也是景俞感在大周拍进击的巨人最大的原因。
谏山创如果知道他巨人的结局出来后会被这么多人喷,或许也会更改一下结局设定。
岸本如果知道小樱会有这么多人黑,雏田会有这么多人喜欢,恐怕火影前期剧情里,两个角色戏份内容会有所更改。他甚至一开始只想把人气王卡卡西刻画成跑龙套的路人角色,像惠比斯那样。而小樱,直到疾风传,他还想强行刻画剧情让鸣人和小樱找个契机,然后互相喜欢,表白,恋爱。
对创作者来说,他们任何自己觉得很不错的剧情,在面世之前,都往往只是自己单方面的幻想。任何投资者在作品上映前都对自己投资的作品信心十足,不过能盈利的却十不足一。
所以景俞的竞争对手,或许作品可以在某些方面和景俞竞争,但上升到作品的细节处理上,差距就体现出来了。
上映第二天,战线这部电影,里面主角小队怎么打都打不死,而主角一弹匣冲锋枪突突突就能放倒一片人,以及反派明明在中期剧情可以干掉主角却莫名其妙停手,让人感觉剧情智商款降,被粉丝直接开喷。
当然,军事题材电影这种东西很正常,大家肯定想看英雄主义,不过这部电影宣传就是打着还原真实战场的口号,一小批严谨军事迷们