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第四百三十六章 进展(4 / 7)

这一点。

当然,要做到这一切需要的是对游戏boss极度了解的知识储备,以及一颗爆肝的心.....

命运守护夜也是这样设定的一款游戏,景俞自然不会把游戏敌人设定得太过简单,但只要你技术好,完全可以无视任何升级任务,跟着主线剧情一路平推过去.....

.....

十一月一日,命运守护夜上线的第一天,不管是景俞粉丝群还是各大论坛,对于这部游戏都没有太多的评论....

毕竟一天能玩出个什么?

三条主线里任何一条,单论剧情量以及景俞在其中追加的一些支线任务,如果想要全部通关一次,起码需要两天。

而且游戏还有很多坑,比如说游戏里有一波和r姐的战斗,卫宫士郎以一介普通人类的战力硬抗r姐的攻击,在这里可以选择是否用令咒召唤阿尔托莉雅.....

有些头铁的玩家就是不使用令咒召唤阿尔托莉雅非要操控卫宫士郎和r姐硬刚,就这段剧情如果想头铁,那就够你玩几个小时,确实,如果操作华丽一点,比如给r姐刮痧刮个几百拳,且一次攻击都没承受全部躲避,确实慢慢的能把她的状态打掉,能够打败,不过嘛......击退她之后的最终cg还是会有剧情,要让你必须召唤阿尔托莉雅出来帮忙。

并且是强制性的消耗令咒。

很多玩家在这里操控凡人状态的卫宫士郎击败r姐后看到这剧情,人都麻了,合着白浪费时间了。

所以很多玩家第一天过后,还在阿尔托莉雅这条线上游玩中。

不过十一月一日发售的两款游戏的首日销量,却很快出炉.....

冒险家的首日销量三十万份,可以说算是一个不错的开始。

毕竟好的开始就等于成功了一半...这个成绩不可谓不好。

不过隔壁命运守护

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