拖慢进度,不过如果以一部剧制作几个月的皱周期来说,到了后面大家业务和配合都熟练了后肯定是对于工作完成有帮助的。
“那......开始吧!”
景俞在剧组里自己的编剧办公室里开始和今早到来的自己但助手们.......开始简述一下棋魂,another(替身),以及命运石之门三部作品的风格类型,剧本前期剧情和设定梗概.....
其实派来给景俞担任助手的这些人,都在业界工作了好几年,甚至可以说从业经历比景俞还要长一些,所以景俞大体介绍了之后........
让他们对剧集后续有什么问题和建议可以提出来。
“那个,景俞老师,命运石之门大概前期铺垫的剧情会有多少篇幅?”柳河率先提问。
“至少会在三到四集之间......”景俞顿了一下,然后说道。
这还是景俞思来想去压缩了的结果。
“那如果是这样的话......我觉得命运石之门初期的剧集最好和台里申请每周两集联播,对于观众来说铺垫剧情长不可怕,铺垫得久才是致命点,如果是这么长的铺垫时间,至少也要等到开播后一个月才进入故事的正题,大多数观众到来此时应该都已经不耐烦了......初期迅速将铺垫剧情通过一周两集的进度播放完毕,等到了正题剧情后再放缓进度,变更为一周一集。”
“嗯,这倒可以考虑。”景俞眼前一亮。
这种做法就和景俞前世看fz动画是一个道理,一个英灵召唤就铺垫了一个钟头才召唤出来,如果按照正常的动画二十多分钟一集,那三周放送结束后,观众应该都散得差不多了......
你让满怀期待的观众等三周才看到saber被召唤出来,没耐心的观众反手就给你一个取关。
所以fz直接开局第一集就搞了一小时的大长篇。