“反正从商业角度来说,这个比总能找到卖点,有个托底的能力。”
“bti不是要内容输出吗?”
“不矛盾,有卖点的东西才可能有人观看,那样内容才是有效的。”
“……”
海外网络上也有一些声音,在bti的操作下,声势也搞得很浩大。
算是特地渲染了一些情绪。
多多少少给脸书点借口。
现在具体到脸书这个事情上,双方比的就是脸书高层的耐心,和孙宝银项目组的效率。
在脸书高层铁了心扛着股票市场的大额亏损也要跟博浪干一架之前,能推出scode,那就是博浪赢了。
如果在之后,那算博浪输了,之后要想再拿捏一把脸书,很难。
大概只有埋头苦干把星海系列做得更出彩,然后倒逼应用生态去兼容了。0m
主要是吧……
商业竞争这种东西,不好随便退缩。
具体到与脸书的较量。
如果博浪在这种关键节点退缩了,不仅仅将花了很大价钱才搞定的主动权让渡了出去,还会失去更多的筹码。
海外市场很难混,涉及到的因素太多,其中永远免不了的是各地区政治因素。
所以,博浪也是只能维持这种挑衅姿态。
怎么说呢,算是以斗争求合作吧。
…………
…………
就在全球网络上都有目光聚焦于bti之时,博浪旗下的国风工作室大力推出了一款新手游:
《大圣归来》
‘国风出品必属精品’这一观点眼下已经不仅仅是在国内市场通行了,海外市场的手游用户也有体验到这一茬。
在国风工作室仅有《荣耀征程》《水泊梁山》两款主打作品,并且《荣耀征程》还一直在更新玩法的情况