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第239章 O0.39(4 / 6)

理解为主题,有点设计功底的都能搞,用户可选余地高,甚至现在的安卓用户大多不喜欢原生主题。

图形界面的重点是交互逻辑设计,包括动画渲染、手势操作逻辑等等。

在这些方面,温良曾给出一份草案建议。

主要强调了用户体验与用户习惯,提了提他曾经体验过的那些比较好的交互逻辑。

但交互逻辑不是有想法就能被实现。

简单例子便是小王现在都没搞定的‘抬起唤醒’。

现在的交互方案是基于旗舰机型的三按键为主,以屏幕点按为辅,都没用到手势操作。

效果一般般吧。

几分钟后,温良起身走回办公桌,开始依流程操作刷机。

又十几分钟后,温良停下了动作,直言不讳的提出意见:“刷机教程不够小白,刷机流程提示度不够,刷机过程中加一个百分比进度条,哪怕是虚假的都行。”

“其它使用体验就不多说了,交给市场先过一遍吧。”

李泽也走到了办公区这边,表示道:“其实从技术角度上,我也赞同杨兴山他们的意见,没有手机硬件先推出系统,整体调校不乐观。”

温良表示认同:“为了提前培养用户体验与用户习惯,必须做出取舍。”

又说:“主要新系统发展要面临太多事情了,现在只是让大家先熟悉这个系统,距离培养用户生态都还差很远,一个外部软件也没有,都不好意思叫智能系统。”

闻言,李泽忽然笑了起来:“所以运营方案的核心是主打全世界第一款游戏系统!”

温良补充:“为……为手游而生?”

李泽连忙晃动手指,一脸得意的说:“不不不,怎么会这么简单,我们是——为不发烧而生!”

温良立时竖起双手大拇指:“泽总牛逼!”

说这话的时候,温

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