2、eda软件许可费,大几百万一年起步,不排除华工本来就有许可这一茬,理学院毕竟含光电部分。
3、流片,包括掩膜版、流片工艺,以现在的工艺制程,还比较友好,千把万就够了,不过是单次费用。
将这部分梳理清晰后,温良也佩服起自己居然能把学生身份利用到这个地步。
“不能看表面上华工什么都没做,这不声不响的对我们是真照顾啊!”
……
正梳理着规划纲要草案,邮箱进来了一封邮件,来自张郁林。
温良翻看完,不由失笑:“老张他们回校感觉是出闸了一样,这激情太充足了,能力也强得很!”
这封邮件是张郁林之前提到的关于系统开发方向相关资料整理。
简明扼要的阐述了他们实验室的规划,更详细的时间周期安排与可能需要的研发经费支持。
跟张郁林之前申请资金开发应用商店不一样。
那次是找的校友,支付开发报酬。
这次需要的研发经费支持与开发报酬关系不大,主要是可能会涉及到某些通用专利授权。
显然,实验室没有多少开发报酬,也包含有华工方面牵头给博浪的一些照顾。
温良琢磨了下:“按照资料汇总,今年底系统会相对成熟,或许可以先推出一款游戏手机试试水,不用等明后年的自研芯片?”
想了想,温良对规划草案做出了一些调整。
……
提到这个游戏手机,还真是温良中午在饭桌上临时梳理想法做出的决定。
依据是,温良本就知道手游业务未来将呈大规模井喷,也先一步让公司发展了手游业务。
按照前世知道的一些市场报告表明,较大比例的智能手机需求是为了玩游戏。
比如在2020年代,手机发布