见孙宝银嘴唇动了动,温良笑了下:“我知道现在小赵正被常教授带着学习数值方面的策划,可他需要带着团队通过一次次实践才能将理论结合应用起来,不适合直接上手moba这种很有竞技感的游戏。”
“其次,从lol在国内开服后的火热程度能看出来moba类游戏的发展潜力,我们贸然推出来,直接就给别人做了嫁衣,比如鹅厂,他们可是近水楼台。”
“最重要的原因是,智能手机普及率不够,硬件资源不够,所以只能是普通立项。”
说完,温良肯定了孙宝银的功劳:“不是你整理方向的问题,是环境的问题,我认为可以从moba这个构思出发,先走卡牌流。”
“我记得有部跟魔兽世界相关的动画,是《我叫mt》,那个形式就适合改手游。”
听完温良的分析,孙宝银有些惭愧。
这种情绪很复杂。
有没能达成温良期待的部分,有眼界与温良相差甚远的部分。
孙宝银难得笑了下:“明白了。”
“你稍微调整调整,开发周期不要太长。”温良做了补充说明,“反正我们只需要保证能撑到18个月黄金生命周期,手游核心项就算大功告成了。”
孙宝银点头:“我会重新梳理一下,下午可以完成计划修改。”
温良定了下来:“那就下班前碰个头。”
…………
当天下午,在901的大会议室,研发部游戏业务三个主要人员、孙宝银、立夏、李泽几个一同参与了手游业务核心项碰头会。
根据孙宝银的草案,很快就定下了核心项目。
温良另外作了简要安排。
主要是几个部分。
1、张郁林领衔开发的安卓应用商店尽快完成最后测试推向市场。
2、开发新游,并行开发